indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/steam/game/916180
建造、赛车、破坏、再建:循环打出最壮观、最疯狂的关卡,看谁能抵达终点,取得胜利。……Fromto关卡编辑器:设计您自己的关卡,挑战自己的朋友,取得胜利!猩猩巨怪!火箭!食人鱼!……车道部件约40个,可能的组合有六千万种(未证实)!完全控制器支持绕梁不绝原声带众多秘密待探索
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/game/risk-of-rain-2-plus-survivors-of-the-void
门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……只需一名玩家取得“虚空幸存者”,就可在游戏中启用怪物、关卡和物品,让全大厅的玩家使用
indienova.com/u/wb-5529185024
微博:沒有未來的未來不試響嚴的未來
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android里的太像了……下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt……",level);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
版本:Early Access
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